selskabssnak.dk

Udfordring: Sig dit navn

Denne artikel vil guide dig igennem en udfordring i kodenøglen Funktioner på Code.orgs Introduktion til JS: Tegning. Udfordringen fokuserer på oprettelsen af en funktion, der udfører en sjov handling, når du siger dit navn. Vi vil gennemgå de forskellige trin og kodestykker for at hjælpe dig med at løse denne udfordring.

1. Opdatering af tegnefladen

Før vi begynder at arbejde med funktionen, skal vi opdatere vores tegneflade, så den har plads til at vise beskeden om vores navn. Vi kan gøre dette ved at ændre størrelsen på vores tegneflade ved at tilføje følgende kode:

size(400, 400);

Denne kode definerer størrelsen på vores tegneflade til 400 pixels i bredden og 400 pixels i højden. Du kan ændre værdierne, hvis du vil have en større eller mindre tegneflade.

2. Oprettelse af funktionen

Nu hvor vores tegneflade er opdateret, kan vi begynde at arbejde med funktionen. Vi skal oprette en funktion, der viser en besked ved hjælp af vores navn. Lad os oprette funktionen ved at tilføje følgende kode:

function sayName() { var name = prompt(Hvad er dit navn?); // Prompt bruges til at indsamle brugerens navn text(Hej + name + !, 200, 200); // Viser beskeden med navnet i midten af tegnefladen}

Denne kode opretter en funktion ved navn sayName. Funktionen bruger prompt-metoden til at indsamle brugerens navn, og derefter vises en besked med navnet i tegnefladens centrum.

3. Kald af funktionen

Når funktionen er oprettet, skal vi kalde den for at aktivere den sjove handling. Tilføj følgende linje kode til dit program:

sayName();

Denne kodekalder funktionen sayName. Når programmet køres, vil funktionen blive udført, og brugeren vil blive bedt om at indtaste deres navn og se beskeden på tegnefladen.

4. Test af funktionen

Prøv at køre dit program og se resultatet. Når programmet kører, vil du blive bedt om at indtaste dit navn. Indtast dit navn, og se beskeden, der vises på tegnefladen.

Med denne challenge har du lært at arbejde med funktioner og bruge prompt-metoden til at indsamle input fra brugeren. Du kan nu eksperimentere med at tilføje flere funktioner eller ændre beskeden, der vises.

Jeg synes, at denne challenge er en fantastisk måde at lære om funktioner og brugerinput på. Det er sjovt at se, hvordan man kan interagere med brugerne via en simpel besked på tegnefladen. – En tilfreds bruger

Med denne challenge har du lært at lave en simpel funktion, der interagerer med brugeren på en sjov måde. Dette er blot en af de mange mulige anvendelser af funktioner i programmering. Ved at bruge funktioner kan du organisere og genbruge din kode på en mere effektiv måde.

Fordele Ulemper
– Lærerig og sjov udfordring – Kræver grundlæggende kendskab til JS
– Giver mulighed for at eksperimentere med funktioner – Begrænset i kompleksitet

Gennem denne udfordring har du forstået, hvordan man opretter og kalder funktioner. Du kan nu bruge denne viden til at opbygge mere avancerede programmer og udvikle dine JS-færdigheder endnu mere.

  • Opret en ny funktion, der viser brugerens alder sammen med navnet.
  • Ændrer beskedens farve og størrelse.
  • Sæt funktionen i en løkke, så den vises gentagne gange.

Du har nu alle de nødvendige oplysninger for at udføre denne udfordring. Held og lykke med at fortsætte din rejse ind i JS-programmering!

Ofte stillede spørgsmål

Hvad er formålet med Say Your Name udfordringen i Intro to JS: Drawing?

Formålet med Say Your Name udfordringen er at bruge JavaScript-funktionalitet til at få en computer til at tegne bogstaverne i ens eget navn.

Hvad er en funktion i JavaScript?

En funktion i JavaScript er en samling af instruktioner, der udføres ved at kalde funktionen ved dens navn. Funktioner kan tage argumenter som input og returnere værdier som output.

Hvordan deklareres en funktion i JavaScript?

En funktion kan deklareres ved hjælp af nøgleordet function, efterfulgt af et navn for funktionen og parenteser, der indeholder eventuelle parametre. Funktionens blok af kode placeres mellem krøllede parenteser.

Hvordan kalder man en funktion i JavaScript?

En funktion kaldes ved at bruge dens navn, efterfulgt af parenteser, der indeholder eventuelle argumenter, der skal overføres til funktionen.

Hvad er et argument i en funktion?

Et argument i en funktion er en værdi, der overføres til funktionen, når den kaldes. Argumenterne bruges af funktionen til at udføre specifikke opgaver eller beregninger.

Hvad er en parameter i en funktion?

En parameter i en funktion er en variabel, der er deklareret i parenteserne som en del af funktionens definition. Parametre fungere som pladsholdere for de værdier, der skal overføres som argumenter, når funktionen kaldes.

Hvad betyder det at returnere en værdi fra en funktion?

Når en funktion returnerer en værdi, betyder det, at den giver et resultat som output, som kan bruges videre i koden. Den returnerede værdi kan f.eks. gemmes i en variabel eller bruges direkte i udtryk og beregninger.

Hvorfor er det nyttigt at bruge funktioner i programmering?

Brugen af funktioner i programmering gør det muligt at opdele komplekse opgaver i mindre, mere håndterbare dele. Funktioner kan genbruges og kaldes flere gange, hvilket gør koden mere organiseret, læsbar og nemmere at vedligeholde.

Hvordan kan man tegne bogstaver i JavaScript ved hjælp af funktioner?

Ved at bruge JavaScripts tegnefunktioner kan man definere funktioner til at tegne individuelle bogstaver. Ved at kalde disse funktioner i den rette rækkefølge kan man opnå ønskede effekter og tegne ens eget navn.

Hvilke andre anvendelser kan der være for funktioner i programmering?

Funktioner kan bruges til at udføre forskellige opgaver, såsom matematiske beregninger, manipulation af data, reagere på brugerinput, organisere kode og meget mere. De er en grundlæggende byggesten i mange programmeringssprog og kan tilpasses efter specifikke behov.

Andre populære artikler: LC Natural Response – DerivationChecking if an equation represents a function Michelangelo: Billedhugger, Maler, Arkitekt og Digter Arc length som en brøkdel af omkredsenDet er dyrt at have inflation – en gennemgangSexbestemmelse hos mennesker (praksis)Distance mellem planerStates of matter og intermolekylære kræfterBernini, Saint Peters SquareChecks on the presidency: gennemgangMultiplication and division: Quiz 5Division | Klasse 4 matematik (Indien)Magnetiske di poler: En dybdegående undersøgelse af det magnetiske dipolmomentSimplifying radical expressions: to variabler | AlgebraComparative advantage definition and worked exampleWisconsin v. Yoder (1972)Sequencing, selection, and iteration i AP CSPSyntese ved brug af alkynforbindelserAlkohol eller ethanol-fermenteringMAP Accelerator – En dybdegående analyse af Khan Academys matematik-akceleratorværktøj